vue2
v-if和v-show
- v-if是条件渲染,
- v-show是显示与隐藏
如何理解MVVM
- M:模型,对应的就是data的数据
- V:视图,用户界面,DOM
- VM:视图模型:Vue的实例对象,连接View和Model的桥梁
核心是提供对View和ViewModel的双向数据绑定,当数据改变的时候,ViewModel能监听到数据的变化,自动更新视图,当用户操作视图的时候,ViewModel也可以监听到视图的变化,然后通知数据进行改动,这就实现了双向数据绑定
ViewModel通过双向绑定把View和Model连接起来,他们之间的同步是自动的,不需要认为干涉,所以我们只需要关注业务逻辑即可,不需要操作DOM,同时也不需要关注数据的状态问题,因为她是由MVVM统一管理
v-for中的key值的作用是什么?
key属性是DOM元素的唯一标识
- 提高虚拟DOM的更新
- 若不设置key,可能会触发一些bug
- 为了触发过度效果
vue的生命周期
创建
- beforeCreat 在这个阶段属性和方法都不能使用
- created 这里时实例创建完成之后,在这里完成了数据监测,可以使用数据,修改数据,不会触发updated,也不会更新视图
挂载
- beforeMount 完成了模板的编译,虚拟DOM也完成创建,即将渲染,修改数据,不会触发updated
- Mounted 把编译好的模板挂载到页面,这里可以发送异步请求也可以访问DOM节点
更新
- beforeUpdate 组件数据更新之前使用,数据是新的,页面上的数据时旧的,组件即将更新,准备渲染,可以改数据
- updated render重新做了渲染,这时数据和页面都是新的,避免在此更新数据
销毁
- beforeDestroy 实例销毁前,在这里实例还可以用,可以清楚定时器等等
- destroyed 组件已经被销毁了,全部都销毁
使用了keep-alive时多出两个周期:
activited
组件激活时deactivited
组件被销毁时
在created和mounted去请求数据,有什么区别?
- created:在渲染前调用,通常先初始化属性,然后做渲染
- mounted:在模板渲染完成后,一般都是初始化页面后,在对元素节点进行操作
在这里请求数据可能会出现闪屏的问题,created里不会,一般用created比较多
- 请求的数据对DOM有影响,那么使用created
- 如果请求的数据对DOM无关,可以放在mounted
vue中的修饰符有哪些?
- 事件修饰符
- .stop 组织冒泡
- .prevent 组织默认行为
- .capture 内部元素触发的事件先在次处理
- .self 只有在event.target是当前元素时触发
- .once 事件只会触发一次
- .passive 立即触发默认行为
- .native 把当前元素作为原生标签看待
- 按键修饰符
- .keyup 键盘抬起
- .keydown 键盘按下
- 系统修饰符
- .ctrl
- .alt
- .meta
- 鼠标修饰符
- .left 鼠标左键
- .right 鼠标右键
- .middle 鼠标中键
- 表单修饰符
- .lazy 等输入完之后再显示
- .trim 删除内容前后的空格
- .number 输入是数字或转为数字
##vue如何进行组件通信?
- 父传子
- props 父组件使用自定义属性,然后子组件使用props
$ref
引用信息会注册在父组件的$refs对象上
- 子传父
$emit
子组件绑定自定义事件,触发执行后,传给父组件,父组件需要用事件监听来接收参数
- 兄弟传
- new一个新的vue实例,用on和emit来对数据进行传输
- vuex传值
keep-alive
Vue的一个内置组件,包裹组件的时候,会缓存不活跃的组件实例,并不是销毁他们
作用:把组件切换的状态保存在内存里,防止重复渲染DOM节点,减少加载时间和性能消耗,提高用户体验
axios是怎么做封装的
- 下载
- 创建实例
- 接着封装请求响应拦截器
- 抛出
- 最后封装接口
vue路由时怎么传参的?
- params传参
this.$router.push({name: 'index', params: {id: item.id}})
this.$route.params.id
- 路由属性传参
this.$router.push({name: '/index/${item.id}'})
路由配置
{ path:'/index:id' }
query传参(可以解决页面刷新参数丢失的问题)
this.$router.push({
name: 'index',
query: {id: item.id}
})
vue路由的hash模式和history模式的区别
- hash的路由地址上有#号,history模式没有
- 在做回车刷新的时候,hash模式会加载对应页面,history会报错404
- hash模式支持低版本浏览器,history不支持,因为是H5新增的API
- hash不会重新加载页面,单页面应用必备
- history有历史记录,H5新增了pushState和replaceState()去修改历史记录,并不会立刻发送请求
- history需要后台配置
路由拦截是怎么实现
需要在路由配置中添加一个字段,它是用于判断路由是否需要拦截
{
name: 'index',
path: '/index',
component: Index,
meta: {
requirtAuth: true
}
}
而后给router添加一个beforeEach钩子函数,判断路由(token是否需要拦截)是否需要拦截
router.beforeEach((to, from, next) => {
if (to.meta.requirtAuth) {
if (store.satte.token) {
next()
} else {
}
}
})
vue的动态路由
- 要在路由配置里设置meat属性,扩展权限相关的字段,在路由导航守卫里通过判断这个权限标识,实现路由的动态增加和跳转
- 根据用户登录的账号,返回用户角色
- 前端再根据角色,跟路由表的meta.role进行匹配
- 把匹配搭配的路由形成可访问的路由
如何解决刷新后二次加载路由
window.location.reload()
- matcher
const router = createRouter()
export function resetRouter() {
const newRouter = creatRouter()
router.matcher = newRouter.matcher
}
vuex刷新页面数据丢失
- 把数据直接保存在浏览器缓存里(cookie localstorage sessionStorage)
- 页面刷新的时候,再次请求数据,达到可以动态更新的方法
- 监听浏览器的刷新数据,在刷新前把数据保存到sessionStorage里,刷新后请求数据,请求到了用vuex,如果没有那就用sessionStorage里的数据
computed和watch的区别
- computed是计算属性,watch是监听,监听的是data中数据的变化
- computed是支持缓存,依赖的属性值发生变化,计算属性才会重新计算,否则用缓存;watch不支持缓存
- computed不支持异步,watch是可以异步操作
- computed是第一次加载就监听,watch是不监听
- computed函数中必须有return watch不用
vuex属性有哪些
- state 存储变量
- getters state的计算属性
- mutations 提交更新数据的方法
- actions 和mutations差不多,他是提交mutations来修改数据,可以包括异步操作
- modules 模块化vuex
vue的双向数据绑定原理
通过数据劫持和发布订阅者模式来实现,同时利用Object.defineProperty()劫持各个属性的getter和setter
在数据发生改变的时候发布消息给订阅者,触发对应的监听回调渲染视图,也就是说数据和视图时同步的,数据发生改变,视图跟着发生改变,视图改变,数据也会发生改变。
需要observer的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上setter和getter
compile模板解析指令,把模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染视图,同时把每个指令对应的节点绑定上更新函数,添加订阅者,如果数据变化,收到通知,更新视图
Watcher订阅者是Observer和Compile之间的通信桥梁。主要是用来做:
- 在自身实例化的时候忘订阅器内添加自己
- 自身要有一个update()方法
- 等待属性变动时,调用自身的update方法,触发compile这种的回调
MVVM模式作为数据绑定的入口,整合了observer、compile和watcher三者, 通过observer来监听自己的数据变化,通过compile解析模板指令,最后利用watcher把observer和compile联系起来, 最终达到数据更新视图更新,视图更新数据更新的效果
diff算法和虚拟DOM
- 虚拟DOM,描述元素和元素之间的关系,创建一个JS对象 如果组件内有响应的数据,数据发生改变的时候,render函数会生成一个新的虚拟DOM,这个新的虚拟DOM会和旧的虚拟DOM进行比对,找到需要修改的虚拟DOM内容,然后去对应的真实DOM中修改
- diff算法就是虚拟DOM的比对时用的,返回一个patch对象,这个对象的作用就是存储两个节点不同的地方,最后用patch里记录的信息进行更新真实DOM
- JS对象表示真实的DOM结构,要生成一个虚拟DOM,再用虚拟DOM构建一个真实DOM树,渲染到页面
- 状态改变生成新的虚拟DOM,跟就得虚拟DOM进行比对,这个比对的过程就是DIFF算法,利用patch记录差异
- 把记录的差异用在第一个虚拟DOM生成的真实DOM上,视图就更新了。
vue和jq的区别
- 原理不同 vue就是数据绑定;jq是先获取dom再处理
- 着重点不同 vue是数据驱动,jq是着重于页面
- 操作不同
- 未来发展不同
如何封装一个组件
- 使用Vue.extend()创建一个组件
- 使用Vue.components()方法注册组件
- 如果子组件需要数据,可以在props中接收定义
- 子组件修改好数据,要把数据传递给父组件,可以用emit()方法
封装一个可复用的组件,需要满足什么条件
- 低耦合,组件之间的依赖越小越好
- 最好从父级传入信息,不要在公共组件中请求数据
- 传入的数据要进行校验
- 处理事件的方法写在父组件中
vue的过滤器
- 全局过滤器
Vue.filter('add', function (v) {
return v < 10 ? '0' + v : v
})
- 本地过滤器:和methods同级
filter:{
add:function(v){
return v < 10 ? '0' + v : v
}
}
在模板中使用
<div>{{33 | add}}</div>
vue强制刷新
- location.reload()
- this.$router.go(0)
- provide和inject
vue的性能优化
- 编码优化
- 不要把所有数据都放在data中
- v-for时给每个元素绑定事件用事件代理
- keep-alive缓存组件
- 尽可能拆分组件,提高复用性、维护性
- key值要保证唯一
- 合理使用路由懒加载,异步组件
- 数据持久化存储的使用尽量用防抖、节流优化
- 加载优化
- 按需加载
- 内容懒加载
- 图片懒加载
- 用户体验
- 骨架屏
- SEO优化
- 预渲染
- 服务端渲染ssr
- 打包优化
- CDN形式加载第三方模块
- 多线程打包
- 抽离公共文件
- 缓存和压缩
- 客户端缓存、服务端缓存
- 服务端Gzip压缩
首屏优化
- 使用路由懒加载
- 非首屏组件使用异步组件
- 首屏不重要的组件延迟加载
- 静态资源放在CDN上
- 减少首屏上JS、CSS等资源文件的大小
- 使用服务端渲染
- 尽量减少DOM的数量和层级
- 使用精灵图请求
- 做一些loading
- 开启Gzip压缩
- 图片懒加载